最近变化
按事件日期排序,最多 3 条尚未收录重要变化。
关键数据
源表美元估算尚未收录可展示的财务数据。
分区速览
业务与定位
尚未收录公司简介。
融资
金额按原始记录呈现,美元数值为源表估算数据说明尚未收录融资记录。
融资事件(按月)单位:美元估算
尚未收录可绘制的融资数据。
尚未收录融资记录。
估值
估值按原始记录呈现,美元数值为源表估算数据说明尚未收录估值记录。
估值趋势(按月)单位:美元估算
尚未收录可绘制的估值数据。
尚未收录估值记录。
收入
数据说明尚未收录收入记录。
收入趋势(按月)单位:美元估算
尚未收录可绘制的收入数据。
尚未收录收入记录。
重要事件
保留标题、详情与来源尚未收录重要事件。
产品与技术
代表产品
公开产品矩阵
| 产品 | 简介 | 分类 | 编号 |
|---|---|---|---|
| 诸天万界红尘炼心模拟器 v1.0 | 最近在尝试做一个结合早年的“人生模拟器”、“ai聊天”以及“情感陪伴功能”的综合娱乐平台 我注意到其实结合ai与人生模拟器的游戏已经有人尝试过了,但是试玩效果不是很满意,因为人生模拟器的每年推演过于简化了,而且生成的角色本质上也只活在提示词中,没有做成类似galgame的好感度系统。 类似的,市面上虽然也有一些创造ai角色,选择聊天的app,但是都是玩家先创建角色再进行聊天,以及只能与固定的角色聊天,而现实生活中,或者galgame中往往是偶遇那些角色,并且之后进行约会、送礼、聊天的。 所以我开发了这个平台,为了增加体验感,参考了早年的mud文字游戏,加入了大量的npc系统、存档系统、地图系统、事件与任务系统 在这里,与单纯的人生模拟器的差异点在于: 1.每年、每月都可以探索地图 为了增加偶遇感,游戏有地图系统,可以触发事件或者遇见npc。 2.增加了npc好感系统 对于偶遇的npc,你可以像galgame一样与其约会、送礼,甚至是帮助ta完成一些遗憾,或者为ta出头,如果你聊累了,也可以与ta结怨。 | AI伴侣 | UB-D6641 |
团队
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引用与边界
答案简报
诸天万界红尘炼心模拟器 v1.0(UB-C13177)。
引用格式
UniqueBase:《诸天万界红尘炼心模拟器 v1.0》(UB-C13177),最近更新于 2026-10-26,https://id--1863156737900573-5aba7b40bf5e48ca8be5896e57b70eca.superun.yun/companies/v1-0-ub-c13177(Markdown:https://id--1863156737900573-5aba7b40bf5e48ca8be5896e57b70eca.superun.yun/companies/v1-0-ub-c13177.md;JSON:https://id--1863156737900573-5aba7b40bf5e48ca8be5896e57b70eca.superun.yun/companies/v1-0-ub-c13177.json)
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常见问答
常见问题
- 诸天万界红尘炼心模拟器 v1.0的资料最近更新时间?
- UniqueBase 上该条目的资料最近更新于 2026-10-26。
信息来源
[1]
AI自动发现
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同行业
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同城
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名称消歧
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编号 UB-C13177